maya学习方法(一)
1,基本菜单知识,是绝对基础性质的东西,重要性不言而喻,若这方面也掌握不好就草草学习maya,等于没学,浪费青春。
重点:polygon,NURBS菜单知识,以及maya基本原理。
2,基本构成以及操作原理,理解节点(材质贴图比较直观),可与Digital Fusion结合理解。
3,重中之重,长期实践,没有实践一切都是空谈。多变性建模,初期可每两周一个。关键在于总结经验,最好一个模型建三遍。
4,学以致用,生活中多注意观察,物体结构、培养立体思维,多于其他软件(2d,3d,OS皆可)类比,只要方便理解与记忆就行。
5,定期总结与交流,增加信心和经验,交流有很多意外收获。
(二)对于教程的使用和态度
1,可适当的利用教程学习基础知识,比如命令菜单之类的,同时也可以了解过来人对于maya的认识和经验。XU觉得基本上教程可作为观摩用,没必要完全照搬,重要的是结果,方法just方法。毕竟方法也有巧的和有笨的之分。只有长期实践总结之后才能有自己的看法,自己用的舒服就行。 不过一般还是要看别人的整体性的东西,比如如何从几条线逐渐变成一辆车的。
2.对于国外教程,基本比较难懂(E文很关键),但度与已经掌握maya基本理论的人来说,看懂已经部车观念大问题了,对之态度同1。这里重点推荐影片的制作花絮,这对于培养感觉很重要。
总之对于教程不必完全迷信,还是那句话:重在多实践,常总结,自己理解。
还有一句很重要的话:跋涉中别忘了留点时间给想象。
Subscribe to:
Post Comments (Atom)


No comments:
Post a Comment